到底人工智慧的底限是什麼呢?怎麼連麻將都不放過?

到底人工智慧的底限是什麼呢?怎麼連麻將都不放過?

強勢竄升到天鳳十級的人工智慧「 Suphx 」

今年 6 月,透過微軟亞洲研究院開發的麻將 AI人工智慧 系統 Suphx 成為第一個在國際知名專業麻將平臺「天鳳」上榮升十段的 AI人工智慧 系統,這是目前 AI人工智慧 系統在麻將領域取得的最好成績,它的實力超越該平臺公開房間頂級人類選手的平均水平。 Suphx,根據「天鳳」官方解釋是Super Phoenix 之意。 本麻將平台「天鳳」嚴格管制,使用AI在這個平台上打牌一率算為違規。若真的要使用 AI打牌,必須獲得官方的同意。在 33 萬玩家中,目前被批准的 AI 人工智慧只有三個:前面提過的「爆打」、「NAGA25」以及在這次要介紹的主角——今天三月被批准的「Suphx」。這些 AI人工智慧都是基於深度學習 (deep learning) 的模式如下: 透過深度學習該平台上程度較高「天鳳鳳凰桌」的牌局,研究、分析並找出 AI 自己的思考方式。在分析的過程中,邏輯、細節與會依照其開發工程師的不同,而有所差異。到底哪種方法最好,就由牌局的結果來反應。 AI 人工智慧可以日以繼夜地 24 小時進行 PK,因此這三個人工智慧 AI 都可以累積大量的對局經驗,以下是三個 AI 在天鳳平台上第二高等級的「特上桌」(註:天鳳會根據玩家的段位及 Rate 值把玩家們劃分成四個部分,由高至低分別為:鳳凰桌、特上桌、上級桌以及一般桌,以隔開不同水平的玩家。)半莊戰的成績:
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人工智慧「暴打」AI 對戰 30516 次、穩定段位 6597、最高段位九段; 人工智慧「NAGA25」AI 對戰 9557 次、穩定段位 6644 、最高段位八段; 人工智慧「Suphx」AI 對戰 5760 次、穩定段位 8748、最高段位十段。 依據以上的數值可知,Suphx 大勝其他另外兩個 AI 人工智慧。取樣樣本很大,在統計學上也被採信。 Suphx 三月加入天鳳戰局,至六月底短短四個月內,就壓倒性的到達天鳳十段,可說是一名驚人。不過當時微軟尚未正式發表 Suphx,吸引許多「鍵盤柯南」爭相找出其開發者。開發方式仍是個謎。

 

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