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近期蘋果最新作業系統的新功能與Facebook槓上了!?

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前端工程師 多一技傍身,多一項籌碼!不分前後端

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想靠自己創造遊戲帝國嗎?有Unity3D沒有什麼辦不到!
Unity3D就是這麼厲害!學好竟然就可以創造自己的遊戲帝國呢!
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小知識報哩災!前端工程師和後端/全站工程師到底哪裡不一樣!

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程式語言居然也有瀕臨絕境之說?Pyhton還是穩坐程式語言之冠!

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工程師教你怎麼用Photoshop去除多餘的閒雜人等!! 不學怎麼可以?

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網路行銷居然也有心法?應該先來好好研究到底怎麼樣才能有效地運用!!

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前端工程師省時神器最後一堂課,教你如何設定顯示文字與自訂屬性值!!能錯過嗎?

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人工智慧的快速發展連得來速也被吸引了嗎?到底是怎麼回事呢?

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人工智慧也在音樂圈闖出了一些名堂!!讓我們看看到底帶來了什麼影響!!

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人工智慧無所不能,現在連電影的票房都能輕鬆預估?
人工智慧無所不能,現在連電影的票房都能輕鬆預估?
同樣是蝙蝠俠的主題,2005 年開拍的 《黑暗騎士三部曲》 的質感、票房、影評成績遠遠高於 1997 年充斥著大卡司的 《蝙蝠俠4:極凍人》
隨著影視特效、技術的進步,拍片的門檻降低,也大幅增加了影片的產量。同時,雷片的數量也隨之變多。同一系列的電影、劇本,會因為導演、選角、取景的差異而有著截然不同的結果。例如蝙蝠俠系列電影,2005 年開拍的 《黑暗騎士三部曲》 ,高端的質感與磅礡的氣勢與 1994 年大卡司卻粗製濫造的 《蝙蝠俠4:極凍人》 形成極端對比;而票房與風評俱佳的 1984 年經典科幻片 《銀翼殺手》 獲獎連連,2017 年重拍的續集卻票房失利,並沒有因更高成本、名導與高科技的加持而青出於藍。但是在影片開拍前,又有誰能準確預測如何選角才能拍出最好的效果? 因此有一些新創公司,如洛杉磯的 Cinelytic,就研發為電影片商提供分析服務的 人工智慧系統。

同部電影,換角結果如何?AI幫你預測

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票房分析AI人工智慧系統 Cinelytic (圖片出處:翻攝自 Cinelytic 官網畫面)
洛杉磯的新創公司 Cinelytic 研發的 人工智慧會藉由機器學習Python來研究往年的電影歷史數據庫,再依據這些電影的主題、特色等資料,交叉分析出這些數據背後隱藏的模式(Pattern)。使用者用這套 AI系統的Python分析時,就像是玩球隊經營模擬遊戲一樣有趣:可以指定角色將 A 演員換成 B 演員,例如把女主角從艾瑪華森換成「黑寡婦」史嘉蕾喬韓森等,再看看會產生什麼樣的變化、預測的票房等。Cinelytic 的 CEO 兼共同創辦人 Tobias Queisser 就舉了一個例子,假設拍攝一部以艾瑪華森為主角的電影,可以用 Cinelytic 的 AI 軟體看看若主角換成珍妮佛勞倫斯會如何。 其實除了 Cinelytic 之外,做出此類電影票房預測系統的還有創立於以色列的 Vault 以及比利時的 ScriptBook 等等。 前者能藉著追蹤電影預告片的線上回饋,預測出哪些族群將會去電影院看這部電影;後者能藉由演算法來分析劇本,預測電影票房是否會獲利。不過根據外媒報導:這些 AI 公司在接受採訪時都拒絕為即將上映的電影進行預測,也許是這些 AI 預測的準確度,其實仍然有不少進步空間。

低估黑馬電影票房 AI仍無法神準預測

票房成績被AI低估的2017年驚悚電影《逃出絕命鎮》
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人工智慧分析電影票房, 你的喜好都已被記錄下來! 

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Python這個名字真讓人非常的好奇到底是怎麼來的!!讓我們聽創辦人怎麼說!!

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Python-是劇團,不是大蟒蛇

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圖中身穿「人生苦短,我用Python」T恤的先生為 Python 程式語言的創始人Guido van Rossum
隨著 AI 世代即將到來,Python 程式語言也越來越受歡迎。這款程式語言於 1991 年第一次公開發表。 1989 年,荷蘭的程式設計師吉多范羅蘇姆 (Guido van Rossum) 為了打發聖誕節假期的空檔時間,就寫了以 ABC 程式語言為基礎的另一套程式語言。命名時,吉多想要為這個語言起一個「精簡、獨一無二、又帶一些神秘感」的名字。然後他從一個叫做「Monty Python(蒙提巨蟒)」的劇團尋求靈感,將這套程式語言以該劇團的團名 Monty PythonPython 來命名。這個來自英國的劇團在當時的歐洲非常活躍、以超現實的荒誕喜劇聞名。當然,吉多自己本身就是這個荒誕劇團的大粉絲
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    達內教育在不惜在教育方面投下重本,現在也跟Adobe合作,真是可喜可賀!!

達內教育在不惜在教育方面投下重本,現在也跟Adobe合作,真是可喜可賀!!

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現代前端工程師是熱門的職業.但是要怎麼入門是一個難題!!就由課程老師再這裡告訴你小撇步!!

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2019十大熱門程式語言在這! 初學者該怎麼選擇?

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2019年熱門程式語言有哪些?又有哪些是入門款?讓我們看下去!!

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前端工程師要替非常多客戶端著想,現在連優先裝置都出來了?

前端工程師要替非常多客戶端著想,現在連優先裝置都出來了?

行動載具特性

1.png 圖上方為傳統以桌機為主設計模式;下方為「行動裝置優先 (Mobile First)」模式
手機、平板等行動設備在操作上與電腦差異很大,電腦以滑鼠操作為主、行動設備則是以觸控螢幕為主。因此,兩者的網頁開發與網頁設計在互動設計上也有所不同。 行動載具的基本特徵有:可單指或多指操控的多點觸控、多種手勢(如搖一搖、滑動等)以及文字虛擬鍵盤。 除了上述與電腦差異很大的特徵外,在視覺呈現上也與電腦差很大,前端工程師設計師需注意的事項如下: 按鈕大小: 電腦因為是用滑鼠操控,所以無論按鈕多小,滑鼠一樣點的到。但是行動裝置是以觸控為主,按鈕太小會增加點擊難度。因此蘋果電腦公司建議 iOS 開發者,任何需要被觸控的 UI (使用者介面) 元件,都不能小於 44*44px。 超連結大小: 除了上述的按鈕之外,也會有文字的超連結內容。同理,也不能讓帶有超連結的文字太小,以利於手指點擊。 UI 設計: UI 設計必須考量到行動載具的畫面尺寸,因此像按鈕等需要被觸控的 UI (使用者介面) 元件,都需要在畫面中容易被點擊的地方。 點擊效果: 在按鈕效果的開發上,有時滑鼠除了點擊與放開的指令外,還會有滑來滑去的特效。但是行動版裝置是使用手指直接觸控的,所以就不需要此種特效強調。 互動效果: 電腦與行動裝置的運算效能畢竟不一樣。所以有一些在電腦版網頁運行的很順暢的特效 (如 Slide 幻燈片、Carousel 等) 在行動裝置上未必能流暢顯示。所以在設計 RWD 網頁時,要考量到不同設備的效能。  

行動裝置優先 (Mobile First) 概念

行動裝置優先 (Mobile First) 是由知名的設計師UI規劃師 Luke Wroblewski 提出的,他曾當過美國 yahoo 架構設計負責人,他在2010年的時候進行了一次簡報,標題就是 Mobile First(原始簡報與影片),是指設計網站時,應該以行動裝置的介面、互動、顯示等為主要考量,其他的裝置次之,有別於過去設計網站時「以桌上型電腦為主,再將電腦網站上的內容移植到行動裝置上」的模式。 現在越來越多的人使用行動裝置上網,根據美國最大電信業者 AT&T 的數據,手機流量在 3 年內成長了 50 倍,目前行動裝置上網的使用率仍在激增當中,而且還有更多的功能陸續被開發出來。 相較於傳統的電腦,行動裝置的使用比較不受到時間空間限制,無論是在捷運、廁所等都可使用,人們也花了不少零碎時間使用手機上網,因此瀏覽網頁的頻率跟電腦比起來有過之無不及,所以 Google、Facebook、Adobe 等大公司都開始以「行動優先」的概念來設計自己的產品。 那「行動優先」要如何套用到網頁設計上?一開始先針對行動裝置的小畫面來設計版面、填入最重要的內容,然後再以這些基本內容都存在的狀況下,針對較大的螢幕裝置 (如平板、進而電腦、電視螢幕等) 漸進式的擴展其佈局。這樣一來,網頁在行動裝置呈現的介面會非常好瀏覽且美觀,該有的功能、內容都有,並且由小畫面擴大至大畫面,內容更大、可擺放的元素就越多、限制也越少 (參見「漸進增強(Progressive Enhancement)」)。但是如果是從大畫面開始設計,當要轉換成小畫面時,其內容的擺放就會越來越困難,常常需要透過刪減內容,才能「塞」入較小的版面當中。這樣一來,有可能行動裝置上出現的是精簡過「簡陋卻可用 (poor but passable)」的內容,而無法給使用者完整的內容 (參見「優雅降級(Graceful Degradation)」)。   若要建立良好的行動裝置使用者體驗 (UX),應考慮以下幾點:
  • 使用者使用行動載具的習慣、方式及思考模式
  • 提供明確精要的內容,比完整的導覽功能更重要
  • 提供清楚且好觸控的導覽選單
  • 簡潔明確的頁面內容
  • 符合行動載具操作特性
現在大多數的 RWD 響應式網站,都是採用行動裝置優先 (Mobile First) 概念來設計,範例如下:

Youtube網站

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就算是在手機上,也可以很方便的點閱影片、撥放、暫停,甚至對影片作評論、按讚!

Airbnb網站

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選單的按鈕設計的大小適中,網頁設計使用者用手機就可以輕易地透過選單找到目標住處,並且藉由滑動的行為瀏覽屋況,並按下預訂按鍵! 本篇為「前端工程師必懂RWD概念」三部曲第三篇,全系列目錄如下:
(目錄)
  1. RWD網頁與傳統網頁設計的差異
  2. 網頁設計的「優雅降級」與「漸進增強」
  3. 行動設備的設計考量

 

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前端工程師精進了自己的技能以後,需要精益求精!!現在要來研究如何讓使用者更喜歡!!

前端工程師精進了自己的技能以後,需要精益求精!!現在要來研究如何讓使用者更喜歡!!

 
標準的RWD網站範例
當代的前端工程師網頁設計師在開發網站時都選擇 RWD 網站,在規劃其 Media Query 的尺寸斷點時,有兩種布局斷點的依據:「根據設備」以及「以內容為主」,介紹如下:

1.根據時下的主流設備來佈局斷點 (設備優先)

透過時下主流的設備 (如當代最熱門的手機、平板或電腦螢幕等) 來確定布局的斷點,而設計多套樣式,再分別對應到各種設備上,如此就可準確定位斷點。這種套用現成的設備尺寸隨然方便,又能精準對應到時下最普及的設備,但是隨著設備不斷汰舊換新,未來總會有無法合適對應到的設備。
「設備優先」示意圖(圖片來源:http://static.codeceo.com)

2.根據網頁內容作為佈局斷點的標準 (內容優先)

這種方式不是以設備為主;而是依據網頁設計內容的布局、段落等來下斷點,是真正符合 RWD 響應式網站 設計的初衷的方式。此種方式可讓網頁涵蓋所有設備、且閱讀容易,但是斷點會依據設備的不同而落在不同的地方,這樣就沒有標準、精準的設計模式。
「內容優先」示意圖(圖片來源:http://static.codeceo.com)
儘管如此,現今大多前端工程師網頁設計師會更偏向「內容優先」的方式。因為電腦、行動裝置等設備不斷推陳出新,若採用此種方式,雖然無法精準的對應到特定的設備,但是卻可廣泛涵蓋現在、未來全部的設備。且無論瀏覽媒介如何改變,重點依然是網頁內容的本身。 在內容優先的策略中,前段工程師與設計師要讓網站盡可能兼容所有設備:因為我們不知道用戶會用什麼樣的設備來訪問網站,因此,我們必須盡可能地把所有狀況都考慮進來;所有的UI使用者介面.佈局、元件、區塊等都能兼容不同類型的設備和平台。有「優雅降級(Graceful Degradation)」以及「漸進增強(Progressive Enhancement)」兩種思維模式,可以套在「內容優先」為主的 RWD 響應式網站 設計的過程:

「優雅降級」還是「漸進增強」?

圖上方為「優雅降級(Graceful Degradation)」的網頁設計模式;下方為「漸進增強(Progressive Enhancement)」模式
 

1. 優雅降級(Graceful Degradation)

一開始就針對「功能最完整」的平台來設計、開發網站,完成所有的功能和體驗後,再針對無法支援所有功能的平台或環境本來修改、刪減功能或是其他的解決方案,以確保網站能在最新、最完整的平台上完美呈現,擁有UI「最好的使用者體驗」;而在較舊的或是功能限制較多的的平台上,仍然可使用最重要的功能,整體介面「簡陋卻可用 (poor but passable)」,而不是無法使用。    

2. 漸進增強(Progressive Enhancement)

這個方式與「優雅降級(Graceful Degradation)」的方式相反,是先針對最不完整或是限制最多的平台上創建最重要的基本內容,用最精簡的方式呈現;然後以這些基本內容都存在的狀況下,開始慢慢擴展其佈局,隨著平台的限制越來越少,內容的完整度也越來越高。這也是「行動裝置優先 (Mobile First) 」的設計方式。我們在下一篇會提到什麼是「行動裝置優先 (Mobile First) 」。   本篇為「前端工程師必懂RWD概念」三部曲第二篇,全系列目錄如下:
(目錄)
  1. RWD網頁與傳統網頁設計的差異
  2. 網頁設計的「優雅降級」與「漸進增強」
  3. 行動設備的設計考量

 

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<< 人工智慧的原則 (1980) >> 著作者, 於美國時間 2019 年 4 月 23 日逝世

<< 人工智慧的原則 (1980) >> 著作者, 於美國時間 2019 年 4 月 23 日逝世

美國時間 2019 年 4 月 23 日,人工智慧先驅、AI名人堂入選者、AAAI (美國人工智慧協會) 前主席、A*搜索算法發明者、多部人工智慧教科書作者、史丹佛大學電腦首位名譽 Kumagai 教授 Nils Nilsson 逝世,享壽 86 歲。

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